时间:2016年7月31日 天气:晴:sunny:
Author:冬之晓:neutral_face:
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今天是周日,起来的比较晚,差不多8点半才起床,感觉有点内疚,明明自己还 有很多知识没有学,可还是起床晚了。我必须好好计划一下自己以后的生活和学习,否则 肯定无法将程序学到极致。今天看了看《C++ GUI Qt 4编程(第二版)》,发现里面好多知识自己都没有学过,当年我在做界面程序的时候,有 好多问题竟然都能在这本书了找到答案!自己真的是太笨了,如果早一点看这本书也不会 在当时编程序的时候浪费这么多的时间!!晚上,江威搬到我们宿舍了。希望明天他能够 顺利入职。
命名习惯
-
lhs(left-hand side)
和rhs(right-hand side)
通常作为二元操作符函数的参数名称:const Rational operator* (const Rational &lhs,const Rational &rhs);
-
指向一个T型对象命名为pt,即
pointer to T
:
Widget *pw; //pw = "pointer to Widget"
class Airplane;
Airplane *pa; //pa = "pointer to Airplane"
class GameCharacter;
GameCharacter *pgc; //pgc = "pointer to GameCharacter"
- 指向一个T型应用命名为rt,即
reference to T
:
Widget &rw; //rw = "reference to Widget"
class Airplane;
Airplane &ra; //ra = "reference to Airplane"
class GameCharacter;
GameCharacter &rgc; //rgc = "reference to GameCharacter"
条款1 视C++为一个语言联邦
C++是一个多重泛型编程语言同时支持:面向过程形式、面向对象形式、函数形式、泛型形式、元编程形式。
为了理解C++,你必须认识主要的四个次语言:
- C。.区块(blocks),语句(statements),预处理器(proprocessor),内置数据类型(built-in data types),数组(arrays),指针(pointers)等统统来自C,许多C++对问题的解法其实不过是较高级的C解法。
- 面向对象的C++。这部分是“C with Classes”所诉求的:classes(包括构造函数和析构函数),封装(encapsulation),继承(inheritance),多态(polymorphism),虚函数(动态绑定)…等等,这一部分是面向对象在C++上的直接实施.。
- 泛型C++。这是C++的泛型编程(generic programming)部分,由于templates威力强大,它们带来崭新的变成范型(programming paradigm),也就是所谓的template meta-programmingTMP,模板元编程)。
- STL库。它包括容器(containers),迭代器(iterators),算法(algorithms)以及函数对象(function objects)。
当从某个次语言切换到另一个时,高效编程守则可能要改变策略,例如对于内置类型(C-like)而言pass-by-value比pass-by-reference要高效(pass-by-value更占内存,而pass-by-value经过了对指针的一层封装更占时间),但当从C part of C++迁往Obiect-Oriented C++时,由于用户自定义构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference显然比pass-by-value效率更高,运用template时尤其如此,因为所处理对象的类型甚至不都不确定,然而一旦跨入STL,对于迭代器和函数对象而言,旧式的C pass-by-value守则再次适用(因为迭代器和函数对象都是在C指针之上塑造出来的)。
综上所述,C++由四个次语言组成,每个次语言都有自己的规约,使用不同的次语言时C++的高效编程守则也发生变化。
请记住:
- 高效编程编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一个部分。