多人开发的问题

2016/08/24 多人开发时他人可能产生的bug

Posted by WangXiaoDong on August 24, 2016

时间:2016年8月24日 天气:晴:sunny:


Author:冬之晓:angry:
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    今天在调试程序的时候,发现程序中还是有很多bug,关键这些bug是另一位同事产生的,所以我非常无奈,但是就我一个人做这一块。
	而另一个同事是兼职的,只能我一个人仔细研究了,加油!!!

条款10:令 operator= 返回一个 reference to *this

关于赋值,有趣的是你可以把它们写成连锁形式:

int x, y, z;
x = y = z = 15;   

同样有趣的是,赋值采用右结合律,所以上述连锁赋值被解析为:

x = (y = (z = 15));

这里15先被赋值给z,然后其结果(更新后的z)再被赋值给y,然后其结果(更新后的y)再被赋值给x。

为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。这是你为classes实现赋值操作符时应该遵循的协议:

class Widget {
public:
  ...
  Widget& operator=(const Widget& rhs)  //返回类型是个reference,指向当前对象。
  {
    ...
    return* this;                       //返回左侧对象
  }
  ...
};

这个协议不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用于所有赋值相关运算,例如:

class Widget {
public:
  ...
  Widget& operator+=(const Widget& rhs)  //这个协议适用于+=,-=,*=,等等。
  {
    ...
    return *this;
  }
  Widget& operator=(int rhs)             //此函数也适用,即使此一操作符的参数类型不符协议。
  {
    ...
    return *this;
  }
};

注意,这只是个协议,并无强制性。如果不遵循它,代码一样可通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准程序库提供的类型如: string, vector, complex, tr1::shared_ptr或即将提供的类型(见条款54)共同遵守。因此除非你有一个标新立异的好理由,不然还是随众吧。

请记住:

  • **令赋值操作符返回一个reference to *this。 **