时间:2016年9月12日 天气:小雨转晴:umbrella:→:sunny:
Author:冬之晓:angry:
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今天,一天都比较头晕,不知道为啥,估计这几天电脑看的时间太长了,今天晚上必须早点睡了 。以后也要适当注意身体,做程序真的是很费体力的。最近快到中秋节了,单位发了一张购 物券,中秋节的时候准备去买点东西吃,呵呵。
今天在工作中,遇到一个需求,就是界面的一个对话框中需要填入需求的字符串,因为如果填的字符串是随意的内容的话,下载到下位机上可能会使得下位机崩溃。因此我研究了一下Qt中的QLineEdit
控件中使用正则表达式。首先查了一些文档,并且对此进行设置,发现只要新建一个QLineEdit
后调用其中的QLineEdit::setValidator(const QValidator * v)
即可。其中的QValidator
派生了四个类QDoubleValidator, QIntValidator, QRegExpValidator, 和 QRegularExpressionValidator
。根据多态直接传入其子类QRegExpValidator
或者QRegularExpressionValidator
即可进行正则表达式的输入。其中QRegExpValidator
构造时传入的QRegExp
类来进行正则表达式的构造。Qt5出来后推荐使用QRegularExpressionValidator
传入的参数QRegularExpression
进行正则表达式的构造。
当然构造的方式我就不详细说了,网上一搜有好多。这里举一个使用正则表达式限制QLineEdit
的测试例子:
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
public Q_SLOTS:
void accept() override;
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit_1->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp(tr("[0-9]+")),this)); //设置只能输入数字
ui->lineEdit_2->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp(tr("[-]?[0-9]+,[0-9]+")),this)); //设置
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::accept()
{
if(!QRegExp(tr("[0-9]+")).exactMatch(ui->lineEdit_1->text()))
{
QMessageBox temMB(QMessageBox::Warning,
tr("警告"),
tr("第一行输入错误,默认输入是1\n请问是否设置为默认值?"),
QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
temMB.setButtonText(QMessageBox::Yes,tr("是"));
temMB.setButtonText(QMessageBox::No,tr("否"));
if(temMB.exec() == QMessageBox::Yes)
ui->lineEdit_1->setText(tr("1"));
return;
}
if(!QRegExp(tr("[-]?[0-9]+,[0-9]+")).exactMatch(ui->lineEdit_2->text()))
{
QMessageBox temMB(QMessageBox::Warning,
tr("警告"),
tr("第二行输入错误,默认输入是1,1\n请问是否设置为默认值?"),
QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
temMB.setButtonText(QMessageBox::Yes,tr("是"));
temMB.setButtonText(QMessageBox::No,tr("否"));
if(temMB.exec() == QMessageBox::Yes)
ui->lineEdit_2->setText(tr("1,1"));
return;
}
qDebug()<<ui->lineEdit_1->text()<<'\n'<<ui->lineEdit_2->text();
QDialog::accept();
}
注意,我发现虽然设置了正真表达式后,QLineEdit
只能保证输入的时候可以按照其规则输入,但是不能保证客户使用的时候输入完全,比如需要输入坐标(23,34),客户可能没有输入逗号,还是可以按确定按钮的,为了让其完全有保证,必须在按下接受按钮的时候再次检验,这是可以重写QDialog
的accept()
函数,并在里面再次使用正则表达式QRegExp
类的exactMatch
进行匹配来达到目的。
条款28:避免返回handles指向对象内部成分
首先是一个矩形的例子:
class Point{
public:
point(int x, int y);
...
void setX(int newVal);
void setY(int newVal);
...
};
struct RectData{
Point ulhc; //左上角
Point lrhc; //右下角
};
class Rectangle{
...
private:
shared_ptr<RectData> pData;
};
那么如果出现下面这种成员函数的话:
class Rectangle{
public:
...
Point & upperLeft() const {return pData->ulhc; }
Point & lowerRight() const{return pData->lrhc; }
...
}
这样只是能通过编译,但是设计确是错误的,在成员函数被声明为const的情况下返回了一个内部成员的引用,这样使得ulhc 以及 lrhc对象都可以被更改。但是二者都是private的,实际上二者都是不应该被改变的。 这正是由于返回的是引用,同样的返回指针,迭代其这种叫做handle的对象都是会造成内部状态暴露在外面。 这些问题实际上在每个方法的返回的handle上加上const就会得到解决。
class Rectangle{
public:
...
const Point & upperLeft() const {return pData->ulhc; }
const Point & lowerRight() const{return pData->lrhc; }
...
}
但是这样做仍然可能会导致造成虚调handle的现象发生:
class GUIobject{...};
const Rectangle
boundingBox(const GUIobject & obj);
//那么,当用户这样去使用他的时候
GUIobject * pgo;
...
const Point * pUpperLeft =
&(boundingBox(*pgo).pUpperLeft());
这样实际上将Rectancle中的Point对象传递出去了,这样当临时对象析构的时候,这个指针就会编程一个空悬的指针(感觉通过智能指针就能解决啊),这样也带来了风险。
请记住:
- 避免返回Handle指向内部对象,这样可以增加封装性,帮助const函数的行为像是一个const,并将空悬Handle的可能性降到最低。
设计模式(十四)————抽象工厂模式
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类!
这个例子也可以用简单工厂模式+反射+读取配置文件来完成,这样更加简洁!!!
下面通过一个模拟访问数据库的例子来进行说明:
#ifndef USER
#define USER
#include <QString>
#include <QtDebug>
class User
{
public:
User() = default;
int getID(){return _id;}
void setID(int id){_id = id;}
QString getName(){return _name;}
void setName(QString name){_name = name;}
private:
int _id;
QString _name;
};
class IUser
{
public:
virtual void Insert(User user) = 0;
virtual User* getUser(int id) = 0;
};
class SqlServerUser final: public IUser
{
public:
void Insert(User user) override
{
Q_UNUSED(user);
qDebug() <<"在SQL Server中给User表增加一条记录";
}
User* getUser(int id) override
{
Q_UNUSED(id);
qDebug() <<"在SQL Server中根据id得到User表一条记录";
return NULL; //这里为了做例子,所以没有真正返回业务需要的指针,只是返回空指针做示范
}
};
class AccessUser final: public IUser
{
public:
void Insert(User user) override
{
Q_UNUSED(user);
qDebug() <<"在Access中给User表增加一条记录";
}
User* getUser(int id) override
{
Q_UNUSED(id);
qDebug() <<"在Access中根据id得到User表一条记录";
return nullptr; //这里为了做例子,所以没有真正返回业务需要的指针,只是返回空指针做示范
}
};
class Department
{
private:
QString _departmentName;
};
class IDepartment
{
public:
virtual void Insert(Department department) = 0;
};
class SqlServerDepartment:public IDepartment
{
public:
void Insert(Department department) override
{
Q_UNUSED(department);
qDebug() <<"在SQL Server中给Department表增加一条记录";
}
};
class AccessDepartment:public IDepartment
{
public:
void Insert(Department department) override
{
Q_UNUSED(department);
qDebug() <<"在Access中给Department表增加一条记录";
}
};
class IFactory
{
public:
virtual IUser* CreateUser() = 0;
virtual IDepartment *CreateDepartment() = 0;
};
class SqlServerFactory: public IFactory
{
public:
IUser* CreateUser() override
{
return new SqlServerUser();
}
IDepartment* CreateDepartment() override
{
return new SqlServerDepartment();
}
};
class AccessFactory: public IFactory
{
public:
IUser* CreateUser() override
{
return new AccessUser();
}
IDepartment* CreateDepartment() override
{
return new AccessDepartment();
}
};
#endif // USER
#include "user.h"
#define use_SQLServer
int main(int argc, char *argv[])
{
Q_UNUSED(argc); Q_UNUSED(argv);
User *user = new User();
Department *department = new Department();
#ifdef use_SQLServer
IFactory *factory = new SqlServerFactory();
#else
IFactory *factory = new AccessFactory();
#endif
IUser *iu = factory->CreateUser();
IDepartment *id = factory->CreateDepartment();
id->Insert(*department);
iu->getUser(1);
iu->Insert(*user);
return 0;
}
这样的实现就可以满足同样的代码,如果需要通过不同的数据库实现同样的功能的话,只需要在开头的#define use_SQLServer
注释掉和不注释掉两种方法即可,大大的增加的软件的复用性,减少了相关的修改操作。